Ein Cyberpunk Trick-Taking Kartenspiel für 3–6 Spieler. Sage vorher, wie viele Stiche du gewinnst.
Features
Tauche ein in die Zukunft
Ein Cyberpunk Trick-Taking Kartenspiel mit einzigartiger Vorhersage-Mechanik und mächtigen Spezial-Karten.
3–6 Spieler
Lokaler Multiplayer. Die Anzahl der Runden hängt von der Spieleranzahl ab: 60 ÷ Spieler = Runden.
60 Karten
Je 1–13 in Rot, Blau, Grün und Gelb. Dazu 4× Hacker (gewinnt immer) und 4× Glitch (verliert immer).
Vorhersagen
Sage an wie viele Stiche du machst. Die Summe aller Vorhersagen darf nicht gleich der Rundenzahl sein.
Eskalierende Runden
Runde 1: 1 Karte, Runde 2: 2 Karten, usw. In Runde 1 siehst du nur die Karten der anderen.
Trumpf
Die aufgedeckte Karte bestimmt den Trumpf. Hacker: Dealer wählt. Glitch: Kein Trumpf.
Punkte
Richtig: 20 + (10 × Stiche). Falsch: −10 × Differenz. Der Letzte darf ab Runde 2 nicht die Rundenzahl ansagen.
Die Karten
Dein Arsenal
Meistere die vier Farben und nutze Hacker sowie Glitch strategisch.
Spezial Karten
Hacker gewinnt immer den Stich · Glitch verliert immer den Stich
Das Spiel
Trick-Taking mit Profil
Jeder Spieler sagt an, wie viele Stiche er machen wird. Die Summe darf nicht gleich der Rundenzahl sein. Ab Runde 2 darf der Letzte nicht die Rundenzahl ansagen.
Farbzwang gilt: Wer die gespielte Farbe hat, muss bedienen. Hacker und Glitch können immer gespielt werden.
Stichgewinn: 1) Hacker (der Erste), 2) Höchste Trumpfkarte, 3) Höchste Karte der Farbe.